Neue Lerntechnologien kompakt: Medienliste

Definition und Links zu beispielhaften Lernmedien im E-Learning

Web Based Training (WBT)

Ein WBT (Web Based Training) ist ein Lernprogramm, welches in einem Webbrowser abläuft und dort zeitlich unabhängig vom Lerner aufgerufen werden kann. Oft ist der Download von PlugIns zum Abspielen notwendig. Die Vermittlungsform ist auch hier meist auf Einzellernen ausgerichtet.

Oftmals sind WBTs in Kapitel gegliedert und schließen mit Verständnis- oder Wiederholungsfragen ab. WBTs finden sich vielfach in Unternehmenskontexten z.B. zu Produkt- oder Compliance-Trainings. Sie werden aber auch in großer Zahl auf dem freien Bildungsmarkt angeboten und sind nach wie vor das Arbeitspferd der E-Learning Medien. Beispiele für verbreitete WBTs sind Sprach-, Sport- oder Softwaretrainings.

Lernen Sie WBTs kennen:
Fight the Bear [klick]
... und was hältst Du hiervon [klick]?

Game Based Learning (GBL)

… bedient sich der charakteristischen Merkmale von Spielen und der didaktischen Prinzipien des Lehrens und Lernens um ein Lehr- oder Lernziel zu erreichen.

Eine einheitliche Abgrenzung zu Begriffen wie Educational Game, Serious Game oder Edutainment existiert nicht, häufig werden die Begriffe synonym verwendet.

Lernen Sie Game Based Learning kennen:
„Durch ISUNGUR wird Kindern auf spielerische Weise Wissen über Wikinger vermittelt. Es wurde mit Hilfe von Medienpädagogen, Historikern und Museen erstellt und durch "Ein Netz für Kinder" gefördert. Zudem wurde großer Wert auf die Balance zwischen Spielspaß und Wissensvermittlung gelegt und darauf geachtet, dass die Kinder keinerlei persönlichen Daten angeben müssen.“

Viel Spaß! 🙂 http://www.isungur.de/

Gamification

Gamification bezeichnet den Einsatz von Spiel-Elementen in Tätigkeitsbereichen außerhalb von Spielen.

Lerne Gamification kennen
In diesem kostenlosen Sprach-Lernprogramm kommt Gamification zum Einsatz. Hauptsächlich in Form von Abzeichen und Fortschritts-Visualisierungen. Macht das Spaß?

https://www.duolingo.com/

Eine ganz andere Form von Gamification. Eine Treppe, irgendwo in Stockholm...

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Virtual Reality

Virtuelle Realität (Virtual Reality, VR) ist eine computergenerierte Wirklichkeit mit Bild (3D) und in vielen Fällen auch Ton. Sie wird über Großbildleinwände, in speziellen Räumen (Cave Automatic Virtual Environment, kurz CAVE), über ein Head-Mounted-Display (Video- bzw. VR-Brille) oder mittels eines Computerdisplays übertragen.

Lerne Virtual Reality kennen:
Ein Beispiel von Provadis [klick]
Ein Beispiel für Kraftwerke [klick]

Community of Practice

Community of Practice (CoP) beschreibt eine Gemeinschaft von Personen, die sich für ein bestimmtest Thema interessieren und voneinander lernen / einander helfen wollen. Eine CoP ist weitestgehen selbstgesteuert, d.h. die Teilnehmer/innen der CoP sind aktiv daran interessiert, am Thema der CoP weiterzuarbeiten.

Hier einige Beispiele:
Ein Beispiel von Kaffee-Freunden [klick]
Ein Beispiel von Segel-Interessierten [klick]

Im folgenden Video ein Beispiel einer CoP aus dem Unternehmenskontext...

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